скролл для навигации · клик — открыть проект
Кириллова Виктория

Кириллова Виктория, мультидисциплинарный дизайнер

Специализируюсь на проектах в области образования, культуры и искусства. Основное внимание в своей работе я посвещаю сторителлингу, работе со мыслами и метафорами

Опыт работы

07.25 − 08.25

Младший дизайнер

Студия Артемия Лебедева

03.25 − 06.25

Дизайнер

Саунд
Достижения

Призёрка чемпионата творческих компетенций АртМастерс в компетенции “Веб-дизайн” 2024, финалистка олимпиады “Design Sence” 2026

Соцсети

тг @SHPALERRA

Обсудить сотрудничество

Тг@Shplrr
ПочтаVika.kir.88@gmail.com
Лебединое озеро
Дата

Май 2026

Часы

26,5 ч

Задача

Создать промостраницу балета, спектакля или оперы на большой сцене. Сайт события должен привлекать внимание молодой аудитории, говорить на понятном ей языке и вовлекать новое поколение в культурное наследие. Можно было выбрать любое произведение, я решила брать балет “лебединое озеро” в Большом Театре

Проблема

Очень высокий порог входа, сложность с приобретением билетов

Ресерч

Я провела опрос среди ЦА (подростки от 14 до 22 лет). Отрывки из произведения Чайковского слышали все из опрошенных, балет смотрела онлайн 1/16 часть опрошенных, а с сюжетом ознакомлена 1/4 часть проходивших опрос. В театре балет “Лебединое озеро” не смотрел ни один человек из опрошенных. Фактором, ограничивающим подростков от просмотра балета большенство проходивших опрос назвали цену билетов. 2/8 посчитали балет не интересным. Название балета знают все, но мало кто хочет его смотреть.

Я посмотрела фильм-балет “Лебединое озеро”, прослушала произведение Чайковского отдельно, изучила несколько афиш балета в разных театрах, в частности афишу в Большом. Пришла к выводу, что афиша должна быть короткой и ее прочтение не должно занимать много времени, чтоюы не отпугнуть подростка большим количеством текста. Либретто и список артистов на моей афише будут вынесены на страницу “подробнее”

Ключевым аспектом ресерча стал просмотр фильма “Черный лебедь”, на который сослались несколько человек в опросе. Зумеры заинтересованы в том, чтобы балет вызывал яркие эмоции, шокировал и удивлял. Также несколько человек обратили внимание на переворот 1993 года, когда по всем телевизорам в стране показывали балет “Лебединое озеро”

Из этого появилась идея создать балет-триллер о Чёрном Октябре 1993 года, расстреле Белого Дома и тяжелой судьбе граждан

Стиль

Основные принципы – вёрстка в 5 колонок “под газетную”, контраст, монохром, борьба чёрного и белого, острые углы у фотографий и кнопок, мигающие и наслаивающиеся друг на друга объекты (создают впечатление старого, вигающего экрана с дефектами. доного из тех, по которым показывали балет в 1993 году), кружева (дополняют контраст, отсылают к балетной эстетике и еще бабушки кружевные салфетки на телефизоры раньше клали)

Шрифты Journal Sans Old School (напрямую отсылает к газетам того времени) и Martina scriptC (для сайта специально “сложен вдвое”, чтобы продолжить концепт балетной эстетики и фигур, наслаивающихся друг на друга. имеет разную ширину в заголовках для создания динамики)

Motion

Специально рваный, резкий. Должен быть динамичным, спешить и нагнетать

Звук

Мой первый проект, где я занималась саунд дизайном. В одном из моментов балета Чайковского заметила, что звук трубы рифмуется со звуком сирены и решила дополнить видео звуковым сопровождением

Результат

Проект оценили на максимум и я прошла в полуфинал АртМастерса 2026 года :)

Лебединое озеро
Дринкит х вкус
Дата

Март 2026

Часы

10,5 ч

Проблема

Гость выбирает напиток «здесь и сейчас», не запоминая то, что понравилось. Люди возвращаются за «тем же вкусом», не экспериментируют и не знают, что им может понравиться. Выбор каждый раз начинается с нуля, и бренд не использует вкусовые данные системно.

Задача

Разработать концепцию сервиса «Вкусовой профиль пользователя» для приложения Drinkit. Сервис должен: запоминать вкусовые предпочтения и визуализировать их, рекомендовать новые напитки пользователю, развивать вкусовую траекторию, быть быстрым и понятным для новичка, работать без специальных знаний о кофе. Это не отдельный экран, а системная механика внутри продукта — способ зафиксировать вкус пользователя, показать различия между вкусами, аккуратно предложить новое и превратить вкус в личную историю.

Ресерч

Я просмотрела несколько примеров того, как работает персонализация в других сервисах (Яндекс Музыка и их раздел “у вашей музыки есть цвет”), проанализировала приложения других брендов, связанных с кофе (Кофикс, TasyKoffe). У тейстикофе взяла идею с обозначением вкуса через графику

В тз нужно было разработать траекторию вкуса. Я решила добавить немножко геймификации в этот процесс и создала карту, которая постепенно заполняется по мере того, какие напитки пробует пользователь. (опиралась на китбоксы в самом дринките, идея карты пришла из геншина)

Так появился концепт соединения цвета и вкуса, вкусовой карты, и рекомендаций. Я назвала это “вкусовой портрет”, чтобы подчеркнуть степень персонализации

Концепт

Вкусовой портрет — это часть экосистемы Дринкит, которая собирает информацию о пользователе и рекомендует ему свои продукты. Мой проект имеет цель максимально нативно интегрироваться в уже существующее приложение Дринкит, не ломать старые пользовательские паттерны, а наращивать новые. Главные идеи сервиса — динамика и мультисенсорность (сочетание вкуса, цвета и движения)

Теперь в каждом напитке отображены его вкусовые качества. Во «Вкусовом портрете» суммируются качества каждого купленного напитка

Система оценивает по четырем параметрам, задействует как кофейные, так и остальные напитки

Аватарка в профиле теперь кликабельная и переводит на экран «Вкусового портрета»

Стиль

Я старалась максимально нативно интегрировать свой сервис в приложение дринкита, не ломая существующие петтерны поведения пользователя.

Для того, чтобы мой проект не выбивался из дизайн системы дринкита, я использовала китошрифт в создании абстрактного паттерна для вкусового портрета

Вкусовые качества влияют на цвет напрямую: Кислотность влияет на яркость (чем кислее, тем ярче цвет); Добавки влияют на частоту паттерна и шум (больше добавок – больше шум); Горечь влияет на спектр (чем больше горячи в напитке, тем теплее цвет); Крепость влияет на Blureness (чем крепче кофе, тем меньше блюр)

Паттерн анимирован и меняется в зависимости от метрик. Он откликается при касании

Результат

Проект был высоко оценён и я прошла в финал олимпиады Dsgn sence

Дринкит х вкус
OP81
Дата

Март 2026

Часы

6,5 ч

Проблема

У Оскара Пиастри нет своего сайта. Информацию о гонщике непросто найти, а на официальном сайте McLaren она устарела. Аудитории (и потенциальным партнерам) нужен источник, который понятно и безз лишних деталей расскажет о гонщике и его достижениях

Задача

Сделать сайт для Оскара Пиастри, который сможет интересно рассказать о гонщике как давним фанатам, так и людям, которые знакомятся с пилотом впервые. Показать его экспертность, подвести к соцсетям и мерчу пилота

Ресерч

Я посмотрела сайты всех пилотов Ф1, взяла сайты Шарля Леклера и Ландо Норриса как референсы. Увидела, что наиболее важной информацией для гонщика считается количество подиумов, поэтому выделила эту информацию

Основным источником информации для меня была страница Оскара на сайте McLaren. Большую часть информации я взяла с нее, но изменила сторителлинг и сократила большую часть текстов, чтобы они не дизориентировали пользователя

Посмотрела все шлемы Оскара за его карьеру (на официальной странице было всего 3. для гонщика шемы – один из главных инструментов для создания личного бренда, поэтому на своей версии сайта для Оскара я уделила шлемам отельное внимание)

Я посмотрела множество гранпри Ф1, в которых Оскар выделялся. Увидела несколько интервью, чтобы сформировать впечатление о гонщике, считать его медийный образ. Так спокойный характер пилота сочетается с борьбой на трассе

Поэтому я решила использовать контраст спокойствия и агрессии

Стиль

Спокойный чёрный контрастирует с ярким жёлтым. Стрелки были взяты со шлемов пилота и вдохновлены эстетикой дорожных знаков и разделительных линий на трассе. Шрифт (neotyper) также был выбран из-за сходства с оформлением дорожного полотна. Второй шрифт (SF pro) добавляет впечатление технологий и инноваций

Сетка в 5 колонок одновременно ограничивает, добавляет строгости, но разнообразная верстка добавляет впечатления игры, динамики

Результат

Я создала макет, которым осталась довольна. Планирую его анимировать

OP81
Djus
Дата

Июль 2025

Часы

20ч

Проблема

Анонс проекта Djus был сделан еще до начала моей работы в студии, но не был заверен арт директором. Ему не хватало эмпатии и наполненности контентом

Задача

Сделать редизайн анонса, добавить туда новый контент. Постараться, чтобы анонс был более ориентирован на пользователя, показать больше “мяса” и ответить на вопросы аудитории

Ресерч

Я посмтотрела весь контент Djus’а на ютубе и в инстаграме, пообщалась с дизайнерами, которые приложили свою руку к проекту, изучила файлы в фигме и прошлась по комментариям к ним

Собрала пулл вопросов и пошла сначала к СЕО проекта, потом к арт директору для их обсуждения. В процессе выяснилось, что студия имеет богатую историю, связанную с выступлением диджеев в ее стенах. Решила включить это в анонс

На основе других студийных анонсов, сайтов разных диджейских проектов, которые я нашла и которые показались мне интересными, и прошлой версии протоипа я составила структуру будущего анонса и согласовала её

Работа

Основные идеи черпала из уже существующей айдентики, консультировалась с СЕО проекта и более старшими дизайнерами, защищала свои решения. Отдельной частью была работа с редактором, создание текста и tone of voice. Это был мой первый опыт работы с редактором, было очень ново и любопытно

Motion

После основного этапа работы я создала анимации и пришла заверять анонс с уже анимированным прототипом, что вызвало хорошее впечатление

Подготовка к вёрстке

Для полноценного апрува потребовалось две итерации правок. После этого я познакомилась с верстальщиком и проконсультировалась с ним о том, как наиболее удобно передать ему проект

Результат

Я создала и анимировала прототип, который апрувнул арт-директор и отдала его в вёрстку

Djus
Карта культуры
Дата

Ноябрь 2025

Часы

6,5 ч

Контекст

Карта культуры – это кластер, который делают студенты-искусствоведы для своих коллег, друзей и учеников. Они делают дайджесты культурных мероприятий, рассказывают о событиях в сфере искусства. Отдельная тема канала – культурный туризм. Ребята рассказывают о разных городах их особенностях и причинах поехать туда смотреть прекрасное

Проблема

У проекта нет дизайнера и за оформление постов отвечают те же люди, которые их составляют. Это ведет к раздроблению стиля. У проекта нет целостного образа, часто из-за этого его не воспринимают всерьез

Задача

Разработать консистентную айдентику для медиапроекта о культурах мира. При разработке обращать внимание на образ проекта, который был до этого и учитывать, что медиаконтент часто делается с телефона и важна простота его создания

Ресерч

Я запланировала созвон с CEO проекта, провела анализ контента на канале и его конкурентов и подготовила пулл вопросов для руководителя. На созвоне выдвинула свои гипотезы о целях, которых руководительница хочет добиться с помощью айдентики

После этого я пообщалась с другими авторами постов, спросила об их ведении канала. Запланировала созвон-показ концепций со всеми сотрудницами проекта и приступила к работе

Концепт

Айдентика калейдоскоп культуры. Показывает максимальное разнообразие культур разной среды

Стиль

Главный элемент айдентики - форма цветка. Она похоже на картографические обозначения, в ней можно найти и узоры национального творчесва (наличники на окнах, расшитые платки), и отсылки к искусству ренессанса (квадрифолий Лоренцио Гиберти был моим основным референсом)

Цветок градиентный от оранжевого к фиолетовому, так он метафорически показывает процесс преобразования искусства. Наложение и прозрачности показывают соприкасновения разных культур, показывают их разнообразие

Результат

Айдентика была одобрена всеми участниками проекта

Карта культуры
Саунд
Дата

Март - июнь 2025

Часы

40 ч

Контекст

Саунд – это лейбл и сообщество для любителей электронной музыки. Основным инструментом является канал в телеграме, но есть и офлайн мероприятия, диджейские выступления и концерты

Задача

Создавать оформление постов, соблюдая стиль Саунда

Ресерч

Изучила каждый из постов, к которым делала обложки. Начала слушать Aphex Twin

Работа

Помимо постов я создала паттерн в фирменных цветах, использовала тиснение, чтобы показать динамику и текучесть музыки

Также создала стикерпак

Саунд
Я синестет
Дата

Ноябрь 2024

Часы

18 ч

Контекст

Синестезия — это нейрологический феномен, который позволяет людям ассоциировать раздражители разных органов чувств между собой. Она стала темой моего проекта

Проблема

Люди мало знают об этом феномене и считают его чем-то ненормальным

Задача

Провести исследование и создать серию постеров о синестезии, которые будут простым языком пояснять особенности этого явления. Планировалось выставить серию в школе ЦПМ в период с 7 по 27 мая

Ресерч

В этом проекте я серьезно подошла к ресерчу и проводила его с научным руководителем Иваном Сергеевичем Дубинским

Сначала мы составили план изучения. Руководитель прислал мне несколько научных работ по синестезии, часть из которых была на английском языке. Я подробно ознакомилась с принципами работы этого феномена

Позже я изучила биографии известных синестетов и то, как они описывали свое восприятие мира. Основными источниками информации стали работы Скрябина и Кандинского, которыми я вдохновлялась при создании визуального языка проекта

На основе исследований я поняла, что инестезия часто воспринимается носителями как что-то смутное и неясное, поэтому в своих работах я самто буду прибегать к использованию надожений, прозрачности и блюра, чтобы показать смешение разных спектров ощущений

Большая часть исследований старается описать это явление включая множество научных терминов, но на данный момент науке еще не известны все аспекты появления и развития синестезии. Именно поэтому (а еще потому, что ЦА проекта – ученики школы) в постерах я стараюсь избежать сложной терминологии и передать синестезию на уровне чувств и простых ассоциаций

Концепт

Получилась серия из шести абстрактных постеров, каждый из которых рассказывает о своем подвиде синестезии

Стиль

В типографике я решила соединять буквы между собой, чтобы передать сопряжение разных спектров чувств при синестезии

Абстрактные паттерны с градиентами реплицируются. летают, затухают и размываются, показывая, что ощущения могут меняться и перетекать друг в друга и повторяться

Сочетание шрифтов Glopped и montserat обеспечивает читаемость и легкость восприятия информации даже с расстояния

Результат

Выставка была проведена и получила восторженные отзывы

Я синестет
Традиционные ценности
Дата

Октябрь 2024

Часы

1 ч

Задача

Создать дизайн футболки, которая разойдётся миллионным тиражем (тестовое для Студии Артемия Лебедева)

Концепт

Принт

Стиль

Я старалась максимально нативно интегрировать свой сервис в приложение дринкита, не ломая существующие петтерны поведения пользователя.

Для того, чтобы мой проект не выбивался из дизайн системы дринкита, я использовала китошрифт в создании абстрактного паттерна для вкусового портрета

Цвет, количество шума и

Результат

Попало в раздел “кайф”

Традиционные ценности
Events team
Дата

Ноябрь 2024

Часы

3 ч

Задача

Создать сайт для ивентового агенства

Концепт

Events team создают мероприятия под ключ и делают акцент на воспоминаниях, которые останутся у клиента

Стиль

Леттеринг в логотипе говорит о разнообразии. Каждая буква имеет разный характер и подстраивается под разные мероприятия

Синий цвет помогает вызвать у потребителя доверие, бренд будто говорит “положитесь на нас”

Повторяющиеся фотографии опять же говорят об изобилии и разнообразии. Они будто карточки-воспоминания, оставшиеся у клиентов с разных событий

Events team
Svalka
Дата

Август 2024

Часы

6,5 ч

Контекст

Однажды в диалоге с друзьями нам пришла в голову забавная идея создать айдентику и веб-сайт для Тимоховского полигона ТБО, рядом с которым находится мой дом. Затем я начала задумываться об этом концепте более глубоко и связала с ним проблему экологического просвещения молодежи в моем регионе

Проблема

Сейчас выбросы с этого полигона отравляют множество людей на востоке Московской области и меня в том числе, но я пофантазировала о том, что было бы, если бы он закрылся. В таком случае появился бы вопрос, о том, что же делать с таким громадным пространством, которое осталось от свалки

Задача

Это пространство можно было бы превратить в памятник экологической катастрофе, который бы пояснял людям, как лучше не поступать. Задачей этого проекта было доходчиво и нетривиально рассказать пользователям о последствиях безответственного отношения к экологии и том, как они могут помочь окружающей среде. а также дать неравнодушным людям способ проинформировать своих друзей и знакомых

Ресерч

Я подробно изучила историю полигона, ознакомилась с его сайтом и взяла с него часть фотографий

Посмотрела айдентики экологических проектов (часть из них весьма типична и за основной цвет берет зеленый, а как логотип ставит листочек). Решила, что мне следует двигаться в совершенно противоположную сторону, привлекать внимание странностью и эпотажем

Так появилась идея максимально грязной айдентики, которая в точности бы отражала вайб свалки

Стиль

Основным методом передачи “грязи” стали вырвиглазные цвета, глич-эффекты, ярко выраженная “масленная” текстура, фото ухудшенного качества

Шрифт Avs контрастирует с Helvetic’ой по размеру, добавляет динамики и игры

Полное отсутствие сетки создает впечатление захламлённости

Результат

Этот проект стал одним из наиболее популярных моих проектов на Behance

Svalka
Постерная
Дата

2023-2026

Что это

Я очень люблю постеры. В 2025 году я решила делать постеры каждый день, так появился мой тг канал и я набрала свою первую аудиторию. За месяц получилось больше тридцати постеров, некоторые из них побеждали в локальных конкурсах, некоторые были выложены в тгк “Щёлочь” о графическом дизайне

К постерам с моего “челленджа” я добавила те, которые когда-то сделала и они мне понравились. Здась есть и заказные, и проектные и просто приколы для друзей. Всего получилось 50 постеров, вскоре их будет больше

Постерная
Станиславский
Дата

Июль 2024

Часы

35ч

Контекст

Арт-Мастерс – это национальный чеспионат творческих компетенций, в финал юниорской части которого я вышла в 2024 году в компетенции “веб-дизайн”

Задача

Создать лендинг, который рассказывает о Константине Сергеевиче Станиславском и показывает работы моей команды

Ресерч

Сначала я посмотрела все проекты, побеждавшие в АртМастерс до этого, связалась с победительницей прошлого года и распросила её об особенностях её работы на конкурсе, попросила дать несколько советов

После я провела исследование биографии Станиславского, погрузилась в контекст его жизни и работ, которые он создал. Исследовала исторический контекст эпохи и её эстетику. Так пришла к выводу, что следует комбинировать барочную эстетику театра и стилистику советских плакатов (стык стилей, на котором находился великий театральный деятель)

Углубляясь в изучение, я заинтересовалась эстетикой театральных декораций и масок, из чего пошла форма полукруга (наиболее упрощенная форма маски)

По ходу ресерча я нашла несколько сайтов-персоналий, на которые опиралась впоследствии. Например сайт ефима либермана. Он очень вдохновил меня своим сторителлингом и стал одной из главных опор в создании моего проекта

Стиль

Шрифты Marvin Visions Big и jost, одновременно скруглённые и острые, показывают двойственность характера Станиславского, который разрушал театральную систему и создавал свою, новую. Эту дуальность создания и разоушения я хотела показать через свою работу

Цвета (красный, желтый, черный и белый) также отсылают к театру. революции и плакату начала XX века. Простая линеарная геометрия также является чертой плакатного искусства того времени, отсылает к супрематизму и футуризму

Верстка текста по-диагонали также отсылает к футуризму, создает динамику и направляет взгляд пользователя по лендингу

Motion

Все анимации были сделаны в Figma. Они являются основой лендинга, который говорит о театре как о пространственно-временном искусстве

Результат

Работа заняла второе место в конкурсе, а я получила серебряную медаль :)

Станиславский
Talk to nature
Дата

Июль 2024

Часы

35ч

Контекст

Арт-Мастерс – это национальный чеспионат творческих компетенций, в квалификациооный этап которого я вышла в 2024 году в компетенции “веб-дизайн”

Задача

Создать лендинг для курсов звериного языка (я выбрала язык орлов)

Ресерч

Я составила карту ассоциаций, нашла дополнительные смыслы. Изучила, для чего вообще людям может понадобиться общаться с орлами. Поняла, что основной ЦА проекта являются орнитологи и энтузиасты, которые уже знают многое о птицах

Главной ассоциацией с орлами стали горы, поэтому я вдохновлялась эстетикой путешествий и взяла за основу визуального языка текстуру камня

Также орёл ассоциируется со свободой и энергией, поэтому мне пришла идея использовать синий цвет (небо, свобода) и оранженвый (стремление, полёт)

Коммуникация и попытки сломать языковой барьер часто выглядят как очень запутанный клубок слов, который нужно развязать, поэтому по ходу повествования запутанные линии становятся прямыми. Это аллюзия на знания, которые во время обучения раскладываются по полочкам

Стиль

шрифт NauryzRedKeds сочетается с векторными линиями и добавляет динамики

шрифт Circe успокаивает композицию и используется для важной информации

Результат

Благодаря этой работе я прошла в финал чемпионата АртМастерс

Talk to nature